
攻击力的奥秘。
很多新手玩家总盯着甘雨的面板攻击力,觉得越高越好,其实不然,2200攻击力是我经过大量实战后得出的黄金数值,这个数值配合合适的暴击暴伤,能打出极为恐怖的融化伤害,尤其是在大世界和深渊中,你会发现这个攻击力既不会溢出,也不会让圣遗物难以成型,记住,甘雨的伤害公式里,攻击力只是乘区之一,一味堆高攻击反而会稀释收益,我见过太多人为了3000攻击力牺牲了双暴,结果实战伤害反而不如2200的平衡配比。
圣遗物选择。
既然定了2200攻击的目标,那么圣遗物的主词条就很有讲究,时之沙必须带攻击力,这是基础,空之杯首选冰伤杯,除非你副词条歪得离谱,否则不要用攻击杯,理之冠则看你的暴击率,如果你带的是阿莫斯之弓,暴击率要压到50左右,因为阿莫斯特效加攻击力很多,容易让你超2200,反而需要暴伤头来拉高上限,我的配装是冰套四件,这样对冻结敌人有额外暴击率,实战中我只需要30左右的暴击率就够了,副词条全力堆暴伤和攻击百分比,记住,当你攻击力接近2200时,每一点暴伤的提升都比攻击力更值钱。
武器推荐。
能稳定达到2200攻击力的武器其实不多,我首推试作澹月,这把锻造武器满级后攻击力很高,而且特效在打中弱点后能提升攻击力,非常适合甘雨,如果你有天空之翼,那更好,它提供的暴击率可以让你省下理之冠的位置换暴伤头,但注意天空之翼基础攻击力较低,圣遗物需要多堆一点攻击百分比才能到2200,阿莫斯之弓反而是我最不推荐的,因为它的攻击力溢出太多,动不动就3000多,导致双暴很难兼顾,除非你愿意刷半年圣遗物,否则还是用试作澹月最平民也最舒服。
队伍搭配。
甘雨2200攻击力搭配融化队是最优解,我的固定队伍是甘雨加香菱加班尼特加钟离,香菱和班尼特提供火元素附着重击触发融化,钟离提供护盾和减抗,班尼特大招加攻击力后,甘雨的面板会临时超过2500,这时候一发重击的霜华矢能打到七八万,非常爽快,如果你没有钟离,可以用迪奥娜代替,但要注意盾的厚度,另外队伍里一定要有双火共鸣,这能额外提升25%攻击力,让2200这个基准线变得更容易达到,记住,队伍的攻击加成要超过实际面板,因为实战中班尼特和双火效果是叠加的。
实战手法。
甘雨的操作看似简单,但细节决定伤害,首先你要习惯蓄力箭的节奏,2200攻击力下,打小怪不需要先挂火,直接冰伤就够,遇到精英怪和boss时,先让香菱扔锅巴或班尼特开大,然后你站在班尼特大招圈里射箭,注意不要移动,因为班尼特圈只持续12秒,你要最大化输出,另外甘雨的E技能可以快速拉开距离,同时嘲讽敌人,我经常用E技能接两段蓄力然后切人,这样循环能保证持续输出,还有一点很重要,甘雨的命之座到一命后可以减少E技能冷却,对实战提升巨大,但零命也能玩,只是需要更精准的站位。
关于伤害对比。
有人问我2200攻击力的甘雨和2800攻击力但双暴只有120的甘雨哪个强,我亲自测试过,用同样的圣遗物只改变时之沙,2200攻击、60暴击率、190暴伤那套打无相冰,每箭融化伤害是六万二,而2800攻击、20暴击率、130暴伤那套只有四万八,因为暴击率太低经常不暴击,实际期望伤害差更远,所以攻击力真的不是越高越好,平衡才是王道,我甚至见过一些大佬用攻击力2100但暴伤230的甘雨,那才是真正的核爆流,但那种配装需要极品圣遗物,普通玩家不要强求。
一些个人经验。
玩甘雨两年了,我最深的体会就是不要盲目跟风,网上那些一万伤害的截图往往只展示了一次大数字,实际战斗中平均伤害才是关键,2200攻击力的甘雨在高难副本里表现稳定,尤其面对需要频繁移动的敌人时,你不需要担心攻击力不足,因为融化反应的倍率足够弥补,另外,如果你在深渊里发现伤害不够,先检查是不是队伍循环出了问题,比如香菱的充能不够导致大招断档,那比攻击力差100点还致命,最后提醒各位,圣遗物不要死磕,用起来舒服才是最好的毕业标准。
相关文章