
力敏加点,追求极致速度。
很多玩家初入大唐,第一反应就是全力量,但手游里速度的重要性远高于端游。我玩过三个大唐号,从零充到小资都试过。力敏加点,我推荐4力1敏或者3力2敏。先说说4力1敏,这个点法能保证你比大部分输出门派快,配合破血狂攻或横扫千军,第一回合就能压制对面脆弱单位。但缺点也很明显,血量低,防御差,一旦被封印或者被集火,很容易倒地。我曾经在剑会群里看到有人嘲笑这种加点叫“脆皮鸡”,其实没那么夸张,只要你腰带和衣服打满光芒石,加上强身术,也能撑住一轮。关键是要配合特技,比如晶清诀或罗汉金钟,或者让队友给你配速。另一种3力2敏,更像是一个控场型大唐,速度更快,可以卡在对面输出出手前出手,适合打五门或者速推队。我个人更偏爱4力1敏,因为爆发感更强,但你需要时刻关注对面的物理系和法系速度线,避免被对面大唐或者魔王反杀。
力体加点,稳扎稳打的中流砥柱。
如果你不喜欢赌博式的输出,那么力体加点就是最稳妥的选择。我见过不少帮派大佬都用4力1体,甚至3力2体。这个点法的核心是“站得住才有输出”。手游里大唐的横扫千军会消耗自身血量,如果血量太低,连技能都放不出来。4力1体的大唐,血量大概比全力多出1000到1500,配合上防御宝石和物理防御特技,可以硬吃对面两个横扫。有一次帮战,对面双大唐集火我,我硬生生抗住第一轮,然后反手一个破血带走对面辅助,队友都惊呆了。当然,力体加点的代价是速度慢,需要靠黑宝石和风袋来弥补。如果你装备好,速度鞋和愤怒腰带是标配,那么力体加点能让你在持久战中发挥巨大作用。而且手游里有“复活”机制,倒地后起来横扫依然猛,血量厚就意味着容错率高。不过要提醒一点,力体大唐不适合打高速队,因为对面控住你,你速度拉不起来就会变成靶子。
纯力加点,爆发的双刃剑。
纯力加点,也就是5力,这是很多新手心中的“王道”。确实,5力大唐的横扫伤害数字非常漂亮,暴击时能秒掉脆皮法系甚至血耐宝宝。我早期也沉迷于这种快感,但后来发现手游的节奏和端游不同。手游里法系门派如龙宫魔王,普遍比大唐慢,但他们的群伤更容易将大唐的血线压下去。一个5力大唐往往半血以下就不敢横扫了,因为怕自己被反杀。而且现在很多玩家都会带感知宝宝或者配速宝宝,你一旦扫出去,对面宝宝直接保护或者卡药,你的输出就不够看。更致命的是,遇到地府或盘丝这种封系,一个封印你就废了。我见过一个5力大唐在擂台被一个全耐加点的普陀活活耗死,全程打不动对方,自己还被反震宝宝弹死。所以纯力加点只适合在固定队里,有奶妈和封系全程保护,而且对面阵容偏脆。散人玩家千万不要用5力,否则你会被队友骂到退游。
耐力和耐力流,剑走偏锋的新思路。
最近几个月,手游里兴起了一种“耐大唐”,就是放弃部分力量,转而加耐力甚至少量体质。我一开始觉得这是邪教,但亲自试了之后发现很香。比如4耐1力,或者3耐2力,配合防御宝石和物理防御特技,你能扛住普通大唐四个横扫。想象一下,对面大唐扫你身上只掉几百血,而你一个破血打他两千多,那种心理碾压感谁用谁知道。当然,耐大唐的输出明显不足,所以必须依靠高等级武器和宝石来弥补面板。我认识一个土豪,他武器满伤,加上五件忽视物理防御的装备,耐力加点打出的伤害比普通力敏还高,因为他能站住脚一直输出。不过这个流派对装备要求极高,平民玩家不建议轻易尝试。另一种更极端的“全力耐力”是根本不存在,但有人尝试5耐加点,配合反震宝宝和嘲讽特技,纯恶心对面,但团队作用几乎为零,只是娱乐玩法。
实战经验与个人心得。
加点没有绝对的正确,只有最适合你当前阶段和队伍的方案。我玩大唐这么多年,最深的体会是:你永远要根据你的队友、你的对手、你的装备来调整。比如你队里有两个高速封系,那你可以放心加力体甚至全力,因为对面很难出手。如果队里没有封系,那速度就必须拉起来,否则你还没动就被控到死。另外,宝石和法宝的搭配也很关键。大唐的太阳石、黑宝石、光芒石需要优先考虑。我个人推荐的通用加点方案是4力1敏,然后靠装备和法宝微调。比如你有一双高速鞋,那可以多加点体质;你有一把高伤害武器,那可以牺牲一点力量给耐力。记住,手游里生存才是输出的前提,因为倒地就会损失愤怒,而且复活后愤怒减半。最后想说的是,不要迷信所谓的“大神加点”,多去擂台测试,多去剑会实战,找到自己最舒服的手感,那才是你的不二法门。
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