
期待与纠结。
原神2.2版本刚开那会儿,我在社区里看到八重神子的爆料图,第一反应就是这角色设计太对我胃口了,粉毛狐狸雷系法器,光立绘就能让人心甘情愿掏钱包。但我毕竟是个玩了快两年的老玩家,经历过刻晴、宵宫、心海这些角色的节奏,深知“颜值即正义”在强度评测里往往不靠谱。所以池子上线前我反复刷测试服视频,看大佬们算倍率,看猴戏演示,内心就像在米游社签到一样,一天一个想法。有人吹她后台挂雷稳定,有人骂她E技能索敌智障,还有人拿她和菲谢尔比性价比。我手上的原石也就勉强一个大保底,必须想清楚要不要赌这一把。
抽卡过程与玄学体验。
开池那天我特意挑了凌晨三点,据说这个时间段服务器容易出金,纯属玄学但图个乐。第一发十连出了个雷泽,第二发十连又是烟绯,我心想完了,这池子怕是要吃保底。结果第三发十连刚点下去,金光一闪,八重神子直接来了,连歪都没歪,我当场从椅子上跳起来,差点把猫吓炸毛。更离谱的是后续我又攒了二十抽想捞个早柚,结果又出了个莫娜,虽然歪了但好歹算双黄战绩。整个过程就像打周本掉原胚一样,全看运气。不过后来看社区,有人满命满精花了上万,有人单抽出奇迹,我只能说抽卡这事别上头,量力而行就好。
强度初探与手感反馈。
拿到手第一时间拉到八十级,天赋也点到了关键等级,然后带着进深渊十二层试水。八重神子的E技能放三个杀生樱确实很爽,看着雷劈来劈去有种狐狸打地鼠的既视感。但问题也很快暴露出来,这角色的索敌机制真的迷,经常对着空中劈,或者劈到一只小史莱姆身上就愣住不动了。大招伤害倒是可观,但需要九十个能量,实战中很难无缝衔接,而且放完大招还得重新摆三个E,节奏感很差。对比我的满命菲谢尔,虽然倍率不如八重,但奥兹启动快,覆盖率也高。不过八重神子的优势在于她可以完全脱手,适合那些站场打重击的C位比如胡桃或者甘雨,挂雷效率还算稳定,只是需要点手法调整位置。
配队尝试与实战教训。
我试了好几套阵容,最顺手的是八重神子加雷神加班尼特加万叶,双雷共鸣充能快,万叶增伤,八重和雷神轮流开大,打起来有种雷电法王混合双打的爽感。但问题在于这队伍生存压力大,班尼特奶量不够的时候容易暴毙。后来又试了八重加心海加万叶加菲谢尔,靠心海挂水打感电,八重输出顺便触发剧变反应,伤害虽然不高但是稳,打深渊稻妻剑鬼的时候愣是磨过去了。但必须承认,八重神子作为主C伤害不够看,作为副C又不如行秋香菱那么泛用,她更像一个特定情况下的输出插件。老玩家都知道,这种角色往往需要售后队友,比如未来如果出个草系角色能配合超绽放,那八重可能就翻身了,但现在她的定位有些尴尬。
心态调整与抽取建议。
说实话,抽到八重神子后我心情挺复杂,一方面她确实好看,跑图的时候看着那跳动的耳朵和尾巴就开心,另一方面实战强度和我的期待有差距。但仔细想想,原神这游戏本来就没有强度逼氪的PVP内容,我大世界探索用她打无相雷,一个E加一个大招就收工,舒舒服服。深渊的话,我本身也不追求满星,一个月少拿五十原石而已。所以对于还在观望的朋友,我的建议是:如果你喜欢八重神子的人设和动作模组,那就放心抽,大世界里她绝对够用。如果你追求极限深渊竞速,那不如省下原石等后面的神里绫人或者夜兰。至于那些说她是雷系刻晴的,我觉得刻晴厨听了要打人,八重好歹有后台能力呢。最后提醒一句,任何角色都有其适用场景,别被社区节奏带着走,玩得开心才是王道。
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