
兽人,经典之选与爆发之王
作为部落的老牌种族,兽人萨满在玩家心中一直有着不可撼动的地位,特别是硬核玩家和PVP爱好者。兽人的种族特长“血性狂怒”提供爆发性的攻击强度或法术强度增益,对于增强萨和元素萨来说,这是一个短周期内的巨大爆发窗口,配合技能循环就能打出让对手绝望的伤害。另外“坚韧”被动减少昏迷持续时间,在面对大量控制技能的战斗中能让你多出一次反打机会,这很关键。兽人萨满的模型强壮有力,双手锤或法杖在手,那种力量感就很萨满,尤其是配合萨满的图腾特效,视觉冲击力满分。如果你追求极限输出和硬场生存,兽人绝对是首选,不过缺点也明显,就是治疗萨满用不太上血性狂怒,收益较低。
巨魔,急速加成与副本之王
巨魔萨满在PVE领域几乎是个无解的存在,原因就是“狂暴”这个技能,它能大幅提升施法和攻击速度。对于需要大量读条的元素萨和需要频繁平砍的增强萨来说,这是常驻收益。更别提巨魔还有对野兽的伤害加成,很多副本里的野兽类BOSS都能吃到这不小的增伤。另外巨魔的“再生”被动提供生命恢复,配合萨满的自我治疗,野外生存能力很强。巨魔萨满的种族模型偏瘦长,跳跃动作很有灵性,很多老玩家认为巨魔的施法动画更丝滑。不过巨魔的种族特长在PVP中效果相对一般,因为“狂暴”需要血量低于一定百分比才能触发最大效果,控制起来有难度。但如果你是副本冲分玩家,巨魔萨满几乎是最优解。
牛头人,坦克之躯与群体控制
牛头人萨满属于为战场和竞技场量身定做的种族。踩踏的群体眩晕是萨满这个职业非常稀缺的硬控,你可以用它接风暴打击或者雷霆风暴,打出连控链。“耐久”增加基础生命值,配合萨满的锁甲和盾牌,让牛头人萨满的生存能力直追坦克职业。“栽培”增加草药学收益虽然是锦上添花,但在野外采药时很舒服。牛头人的模型庞大,在战场上简直就是移动的图腾柱,非常显眼,这既是优点也是缺点,容易被集火。但一个会玩的牛头人萨满,利用踩踏和战争践踏打断读条,再配合先祖护佑,往往能改变战局。如果你是治疗萨满,牛头人的控制效果也能用来保护队友,是辅助型玩家的最爱。
德莱尼,联盟之光与团队辅助
联盟玩家选择萨满时,德莱尼是最正统的选择,没有之一。“纳鲁的赐福”是一个可控的群体治疗,这正好弥补了萨满在团刷时的微小缺口,尤其在开荒期,一个德莱尼萨满能为团队提供额外的救急手段。“英雄灵气”增加命中率,对物理和法术职业都有用,算得上是团队光环。另外“宝石切割”增加珠宝加工技能,这虽然跟战斗无关,但能省钱。德莱尼萨满的模型优雅,施法姿态从容,符合萨满与元素沟通的设定。但有一个问题是,这个种族特长偏向辅助,对于追求个人输出的玩家而言吸引力没那么大。如果你喜欢做团队之盾,那德莱尼萨满就是你的不二之选,尤其在联盟阵营里,德莱尼和萨满的剧情背景融合度最高。
矮人,硬如磐石与破甲能手
矮人萨满在联盟阵营里的一大优势就是“石像形态”,这是一个移除中毒疾病流血并提高护甲的技能,在应对各种dot伤害时堪称神技。特别是一些高层的史诗钥匙中,一波小怪的流血叠加能让治疗崩溃,而矮人萨满一个石像形态就能轻松化解。另外“锤类武器专精”提高爆击,适合元素萨带法杖或增强萨带锤。“寻找宝藏”虽然没用但也不碍眼。矮人的模型敦实,穿起高等级装备很有质感。不过矮人萨满在种族契合度上稍逊于德莱尼,毕竟矮人的背景更偏向战士和圣骑士,但实战效果绝对不虚。如果你是中高层大秘境玩家,矮人萨满的控制解除能力能让你的生存率直线上升。
库尔提拉斯人,海潮之力与全能型选手
库尔提拉斯人萨满是一个后来崛起的强势种族。“强力之击”在被动状态下提升全能,全能是一个对萨满所有专精都有用的属性,尤其是元素萨和增强萨,全能收益很高。“海潮涌动”是一个群体治疗加驱散魔法效果,类似一个弱化版的群体净化,在对抗多魔法debuff的战斗中很有用。另外“适应能力”提升水上移动速度,虽然只是趣味特长,但在娜迦地图里很好用。库尔提拉斯人的模型高大结实,动作偏硬朗,对于喜欢站桩输出的玩家来说手感不错。缺点是种族技能冷却很长,而且被动全能数值不算特别突出,但在资源分配上,库尔提拉斯人萨满属于“水桶”型,样样通样样松,适合什么都玩的休闲玩家。
狐人,灵活机动与奇葩玩法
狐人虽然是部落后来加入的种族,但它们的种族技能“翻袋”能让你在野外不愁吃喝,而且“诡奇”提供小范围AOE减速,配合萨满的震击和熔岩爆裂,可以玩出控制流。“露营”可以让你随时随地扎营,这个功能对于野外任务和追击稀有精英很方便。狐人萨满的模型小巧,被集火时不容易被选中,有一定隐形优势。不过狐人萨满的种族技能跟战斗直接挂钩的程度不高,更多是功能性。如果你喜欢折腾各种奇葩流派,比如工程学加狐人背身翻滚,那会很欢乐。但在高端PVE或PVP中,狐人萨满的强度明显不如兽人或巨魔,属于娱乐型选择。
赞达拉巨魔,重生之力与皇室风范
赞达拉巨魔的种族技能“天生的不朽”可以让你在死亡后选择原地复活,这对萨满这种能够自奶的职业来说产生了奇妙的化学反应,你可以在关键时刻硬吃技能然后复活,相当于多了一条命。此外“拥抱神明”选择一个洛阿神灵获取增益,比如增加治疗或伤害,灵活性很高。赞达拉巨魔的模型高大修长,带着一点皇族气质,配合萨满的转生动画很有牌面。但这个种族特长在竞技场里会被禁用复活,所以更偏向PVE和野外玩法。如果你喜欢冒险和莽,赞达拉巨魔萨满会让你体验到什么叫“死了又来”。
每个种族都有它独特的闪光点,没有绝对的强弱,只有适不适合你的玩法。我见过兽人萨满在战场里一锤定音,也见过德莱尼萨满在团本里稳如老狗,还有人选了矮人只为那一口石像形态。种族特长决定的只是起点,真正的上限还是看你对萨满这个职业的理解,包括图腾的摆放时机,元素能量的平衡,以及风剪打断的手感。如果你真想玩好萨满,不妨先从种族滤镜最强的那个练起来,然后慢慢体会不同种族带来的小惊喜。毕竟魔兽世界的魅力,就在于你可以用最不正经的种族,打出最正经的伤害。
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